約 1,738,147 件
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/329.html
DLC1-12:地底2 ≪ 前 | DLC1-13:対エイリアン3 | 次 ≫ DLC1-14:対侵略生物4 ミッション概要 攻略のヒント:対空装備を忘れるな。 マップ 山岳 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 39 75 - アーマー限界 R/A:1397W:898F:1746 R/A:2905W:1841F:3632 R/A:5154W:3246F:6443 R/A:12450W:7806F:15563 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×4 0.8倍補正 W:ライトニング・ボウ┗W:ライトニング・ボウ 4×2 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 右側0.8倍補正 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 左側 ニクス(青) 2 0.8倍補正 ブラッカー 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装カエル兵(ガトリング) 4 カエル兵(ライフル) 10 ディロイ(小) 3 第二波(初期配置カエル兵6体以下) タッドポウル 40+50 高速種 第三波(敵数15以下かつ第一波の敵全滅) タッドポウル 20+20+70 高速種 第四波(敵数30以下) 重装カエル兵(ガトリング) 2×2 待機モード1 開始位置左手から道路上を進行2 開始位置左後方の山を越えて進行 重装カエル兵(パルス) 1×2 重装カエル兵(ガトリング) 1×2 待機モード1 開始位置右手から道路上を進行2 山岳部から進行 重装カエル兵(パルス) 1×2 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1×2 ディロイ(中) 2 ディロイ(小) 3 ディロイ(小) 2 HDST以上 第五波 タッドポウル(大) 6 第四波重装カエル1体以上撃破で出現 ミッション全体コメント 山岳部で大量のカエル兵とディロイ、タッドポウルの群れを相手にする。 味方は多いが回収しておかなければ砲兵やディロイの砲撃でどんどん削られる。 マップ端に近い場所で戦うため、ディロイがレーダー赤線の外に出て当たり判定が消滅するバグがよく起こる。 しかもそのまま引っ掛かってクリア不可になることも多い。 増援の鎧カエルは開幕地点から見て右前方からライフル×1パルス散弾×1砲兵×1、左前方からライフル×2パルス散弾×1、左後方からライフル×2パルス散弾×1、右後方からライフル×1パルス散弾×1砲兵×1が来る。 また、増援の鎧カエルが一体でも倒されると青タッドポウルを呼ぶ模様。その際の雄叫びモーション中は他の行動を取らないため絶好の狙撃チャンス、その綺麗な頭をふっとばしてやろう。 レンジャー INFERNO 【武器1】ドゥンケルN236R、ターミガンHAZ、ファングなど重装カエルもタッドポウルも倒しやすいもの 【武器2】MEX5エメロード 【ビークル】HU04ブルートSA9 またはイプシロンブラスト自走レールガン 【アーマー】3000~ レンジャーにとって、本DLC最大の試練。 エメロードの手数でタッドポウルによるNPCへの被害を抑えつつ、ブルートの力で終盤の暴力的なカエルラッシュをねじ伏せる。 開幕はディロイを排除。正面と左右で合計3体。 ここでNPCを配下に入れないよう注意。 (入れてしまうと、この後のタッドポウルの時に群れが一斉に集ってくるため、露骨に生存率が落ちる) ディロイを撃破したらすぐに谷のカエルたちを排除しにかかる。 通常カエルよりも、NPC達では怯ませにくい重装を優先するとよい。 しばらくしてカエルが一斉に咆哮すると、開始地点から見て正面上空からタッドポウルの群れが現れる。 一度正面から背後側に飛んだ後に左右に別れてまた正面側へと戻る動きを行うので、ここでエメロードをなるべくたくさん撃ち込もう。 3セットほど撃ち込めればかなりの数をダウンないし撃破できているはず。 そしてダウンさえ取れれば、左右に展開したNPC達がトドメを刺してくれるので、自分はあくまで飛行中のタッドポウルを狙うことに専念しよう。 右側にいるカエルたちはNPCに任せ、ひたすらこれを繰り返す。 このあたりですぐにブルートを呼べるので、開始時の向きに対して垂直に要請しておこう。こうすることで開始地点正面、左右をすべて射程に捉えられる。 タッドポウルがほぼ全滅したら、カエルをブルートかスナイパーライフルで安全に始末する。 カエルたちを撃破すると、タッドポウルの増援が四方から現れる。 これも引き続きエメロードで落としていく。 ブルートのガンナー席から応戦するのもよい。ただし貫通弾のためNPCニクスごと敵を撃たないよう注意。 タッドポウルを半分程度倒すと増援が始まるので、その前に次増援への備えをしておく。 増援は開始地点を包囲するように来るので、一方向を突破するため、開始地点正面を横切る道路を左に進む。 曲がり角手前に来たら、新たなブルートを呼んで応戦の用意は終了。 その後もタッドポウルを減らしていくと、いよいよ増援のディロイが出現。 さらに続いて開始地点を包囲するように、重装カエル軍団、最後に紫タッドポウルが現れる。 まずはカエルの接近前にディロイを攻撃して落としつつ、先程新しく呼んだビークルに向かう。 ビークルに乗ったら、開始地点左側から現れる重装カエル軍団を速やかに始末する。 ここまでができると敵の包囲を左側から突破できるため、格段に楽になる。 倒したカエル達の周囲をディロイがうろついていることが多いので、これも続いて破壊してしまいたい。 開始地点左を開通させたら、開始地点側のガンナー席に乗り換え、開始地点に集っているカエルたちを見える範囲で攻撃しよう。 砲兵カエルとディロイの攻撃が集中すると、画面がエフェクトで埋まり、全く何も見えなくなるほど視界が悪くなるので、本格的に近寄られる前に砲兵カエルだけでもここで仕留めてしまいたいところ。 なお開始地点付近から回収せずに取り残されたNPCは全く耐久できず一瞬で溶かされる。 よって敵接近まで一刻の猶予もない。砲兵カエルをここで倒せなければミッション失敗と考えよう。 ビームショットガンや砲兵カエルを仕留めることさえできれば、あとはディロイとタッドポウルを処理して終わり。 ただこの時点でブルートはたいてい破壊されてしまうので楽な戦いではない。 ディロイの突き攻撃だけは喰らわないように、近いディロイを最優先で狙いつつ戦おう。 タッドポウルの攻撃は面倒だが、食らいつきさえもらわなければ後回しでも構わない。 左後方の道路でブルート粉砕作戦 【武器1】MA9スレイド、スローターEZなど 【武器2】リバースシューターX 【ビークル】HU04ブルートSA9 【アーマー】タッドポウル戦で事故らない程度(3000ぐらい) オンラインの項にあるように、第四波のコロニストは非アクティブならスタート地点を目指してくる。 そこでスタート地点の左後方の道路の端で待機し、ディロイを先に倒す作戦。 開幕後、武器1でディロイ3機とコロニストを適当に倒して功績を溜め、ブルートを要請。 ダイバーNPCはついてこられるので回収し、タッドポウルを無視してスタート地点左後方の道路の端(落石や廃バスのあるあたり)を目指す。 着いたらブルートを降りて少し離れ、寄ってきたタッドポウルやコロニストの相手をする。功績が溜まったら適宜要請。 第四波出現後、近くに寄ってきたタッドポウルとディロイを倒す。 ディロイを全て倒したらコロニストをブルートで粉砕する。 ディロイ戦中に1体もアクティブにならなかった場合はブルートで道路沿いに前進する。 アクティブなコロニストを倒したら大型タッドポウルもそのままブルートで粉砕。 乗り換え時は事故しないように、近くに着地したのを見てリバースシューターで吹き飛ばすと安全。 仲間と一緒に引き撃ち 【武器1】MR100ファング 【武器2】MA9スレイド 【補助装備】救護支援装備5 【アーマー】初期でも可能、3000あれば十分 ファングはディロイ、カエル、青タッポ用。 スレイドはタッポと接近してきたカエル用。 開幕ファング1発 スレイド追い討ちのコンボでディロイ3機を瞬殺。 そのまま味方を出来る限り回収し、増援到来までカエルの頭を撃ち抜いていく。 タッポの波は仲間の真ん中で回復を取りながらスレイドを撃ちまくる。 噛まれた仲間を助けながら進めれば救護支援もありかなりの数が生存するはず。 最終派は道路を開幕位置から右へ進み曲がり角で出てくるアマガエル3匹をファングとスレイドのヘッショで瞬殺し道をこじ開ける。 残りの敵は全て後方からに限られるので、そこからはひたすら引き撃ち。 斜面で攻撃を防ぎながら見える敵をひたすらファングで撃ち抜いていく。 背後や頭上をとろうとするディロイに注意すればカエルたちは中々追いついて来ないはず。 プロミネンシストよ永遠なれ 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MLRA-TF 【補助装備】EXレーダー支援システム 【アーマー】3000以上推奨、初期体力でも不可能ではない 地形や味方を盾にしてミサイルで敵を粉砕していく作戦。特にディロイを優先して落としていく。 ここでは敵の全体数あるいはコロニストの数が増援のキーとなっているため、戦力の高いディロイを先に落としていくことで敵の総攻撃をある程度緩和できる。 中小はプロミネンスで一撃、大のみ2発必要。極力本体近くにロック出来るよう上から照準を合わせよう。 開幕はプロミネンスでディロイをロックしつつ目の前にある土手のような地形のふところに潜る。 ディロイが全滅したら地形を盾にして攻撃を防ぎつつカエルどもも落としていこう。 カエルが鳴き声を上げたらロックを中止。土手を挟んで正面上空へと向きなおる。 真正面からタッドポウルの編隊が突っこんでくるはずだ。すかさずMLRAで迎撃。 射程いっぱいから発射すれば飛行中の編隊を叩き落とせる。 叩き落とした個体を中心にロックし反撃を防ぎながら味方NPCと合流しよう。アイテム回収・回復も忘れずに。 全NPCと合流したら中央のタンクに隠れてカエル兵を味方に任せる。 カエル兵が全滅したらその位置から川べりに降りておく。 第三波が出現したら真上付近のタッドポウルをMLRAで迎撃。 大半は段差の上にいる戦車・ニクス・重フェンサーの機甲部隊に突っこんでいくはずだ。 こちらは下から援護射撃し回復アイテムを取りつつ川の上に登る。 川べりに降りるタイミングが適切なら、川の上に登る道はNPCレンジャー・フェンサーが確保してくれているはず。 そして開幕から見て左、ふたつの山頂を持つ双子の山の山道を登っておこう。 第四波が出現したらディロイを進行方向にいるやつから山越しにロックし破壊。 ディロイの砲撃やふもとの道を歩いてくるカエルの射撃を山を盾にして防ぎつつ粘りディロイを落としていく。 カエルが山を登り始めてもなるべく引きつけておき一気に奥側の山頂から下の川まで飛び降りよう。ここまでにはディロイは全滅しているはずだ。 ここからはレンジャー部隊が持ちこたえているうちに山際に集結したカエルどもにプロミネンスの雨を降らせる。 もし進行方向にカエルがいるようならなるべく早くプロミネンスで排除しておきたい。 川岸の岸壁を盾にして攻撃を防ぎつつ川沿いに歩き、部隊の集結地点に戻るように進みながらロック・射撃を繰り返す。 律儀に一列になって山道を上り下りしているカエル部隊はこれで川岸に降りてくるころには全滅するはずだ。 あとは大型タッドポウルをMLRAで転がしつつプロミネンスをぶちあててゲームセット。 完全にやれば初期体力でも可能。退避ルートの把握とプロミネンスのロック精度にかかっている。 特に第4波以降で先にカエルを撃ってしまうと足並みが崩れて先回りされたり大型タッドポウルが出現したりとろくなことが無い。 山の頂上でできるだけ粘りカエルを集めてディロイを全滅させてから一網打尽にしてやろう。 だがプロミネンスとはいかなくてもせめてMLRAの誤射自爆に耐えられるだけのアーマーは欲しい。3000もあれば流れ弾にも耐えられ安定するだろう。 参考動画(初期体力 9分):https //youtu.be/Ys88f2r4jiY ディロイを制すれば戦いを制する 【武器1】MLRA-TF(TWでも★ならなんとかなる) 【武器2】お好きなアサルトライフル、あればTZかスレイド 【補助装備】[ミサイル重視]EXレーダー支援[時間稼ぎ]救護支援装備5 【体力】1800でクリア確認 スタートは右手にある山を使って盾にし、ディロイを全て倒す。 砲台をMLRAで壊した後、アサルトで確殺を入れる。(蛙が危なければ入れなくてもいい) 倒した後、味方が、川付近で戦っていると思うので、指揮下に入れ、 川の下に溜まっている蛙を仕留める。この時、正面から戦うこと。 正面から戦うと、打たれたときに後退すれば当たらないが、横から戦うと避けられない。 倒すと鳥が出てくる。ここもMLRAで撃墜。食われたら慌てずにアサルト。 その後は、ディロイが出てきたら速攻でMLRAで襲撃。蛙が来るので素早く。 このときに、蛙を攻撃しないこと。倒したら鳥が出てくる。 ディロイをすべて倒したら、やっと蛙を相手にする。 なお、空から鳥が降ってくるが、緊急回避すれば基本的に当たらないので、 気にならない人は無視。気になる人はミサイルではなくアサルトで仕留める良い。 初期AP、DLC武器無しの試行錯誤の結果 【武器1】MR100ファング 【武器2】MEX5エメロード 【補助装備】HU04ブルートSA9 【体力】200~ 本当に初期APで行くのはそれなりに運が絡むためあまりお勧めしない。 開始したら適当に前進しつつディロイを全滅させる カエルには手を付けずにW、F、Rを2部隊ずつ回収して後退。この3兵科は移動速度差を利用し、それぞれ自分の護衛役、2派タッド囮、3派タッド囮として使い捨てる。 開始後方の山まで移動してFが初期スタート地点あたりに到着したタイミングあたりでカエルの頭を吹っ飛ばし2派を呼ぶ。 編隊飛行しているタッドはうかつに突っつかなければほぼ同じタイミングに同じ囮に対して飛び込み地面に着地する。 そこで、Fに食いついたのを確認してからミサイルで制圧、なんとなく第3派が来る前あたりに南西角に向けて後退を開始する。 3派が来る前にR部隊から十分に距離が取れていればタッドはほぼすべてRに食いついてくれるはずなのでFの時と同じようにして制圧する。 最終派が来る前に自分とWは南西角に到達、角にブルートを設置して、Rは全滅させる。 上記の条件を満たして最終を呼べばカエルに見つからないことがあるため、そのままディロイを狙撃で一掃、のちに近くのカエルを片付けて青タッドを呼ぶ。 青タッドは南西と北東から来るためブルートに乗って気合で処理して残敵を片付ければクリア。 仲間と一緒に引き撃ち2 MR100ファング、MA9スレイド、軽量リキッドアーマーE9 結局このミッションの難易度を上げているのは開幕位置の地形で、 マップ境界かつ山岳部なので引き撃ちが難しいこと、開幕位置で粘ると敵に包囲されることである。 よって、開幕位置から離れてしまえば難易度は下がっていく。 始まったらディロイだけ始末。あとはダイバー隊全員とレンジャー隊を幾つか引き連れて、 残した連中が生きているうちに開幕位置から見て西方向へ道路を走って避難。 あとは広大なマップがあるので適当に引き撃ちしまくれば意外なほど楽に攻略出来てしまう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン 【アーマー】3500~ ライジンでディロイは2発、コロニストはヘッドショットで鎧無し1発・鎧有り2発、タッドポウル大は2~3発。 1波はディロイ→コロニストの順で撃破しつつNPCを回収する。 タッドポウル飛来に合わせてグレイプニールを投げ、コロニストを撃破しつつ近場の回復を拾う。 最終波は開始地点から見て東側のコロニストを撃破し、そのまま引き撃ち。 ディロイが接近するまでに、西側のコロニストを出来るだけ多く撃破しておきたい。 くれぐれも緊急チャージに入らないよう気を付けよう。 その2 【武器1】プラズマ・グレートキャノン(ライジンでもいい) 【武器2】ゴーストチェイサーDA 【プラズマコア】ビッグバン・コア(VZプラズマコアでもいい) 【アーマー】800~ 開幕、ディロイ、コロニストを撃破しつつ、NPCを回収。 ダイバー隊2つは必ず回収し、他もなるべく多く指揮下に入れる。 タッドポウルが現れたら、編隊飛行しているところに上を向いてゴーストチェイサーを撃ち込む。 タッドポウルは方々に吹っ飛び、同時に攻撃してくる数が減るのでだいぶ楽に戦えるはずである。 その後もNPC群の中心で、ほぼ不動で上を向いて回りながらチェイサー小出ししつつ、撃破はNPCに任せる。 回復を取る際に谷に落ちないように気を付けること。 数が減ったら追加タッドポウル出現前に残りのコロニストを全て倒しておく。 追加タッドポウルも編隊飛行中にチェイサーで蹴散らし、上向き適当攻撃で吹き飛ばしつつNPCに倒してもらう。 ディロイと追加コロニストが現れたら残りのタッドポウルは味方に任せ左側の山を越えるように移動開始。 ディロイを攻撃しながら左後方の山を登り、山の頂上付近から峰を移動しつつディロイを殲滅してからコロニストどれかを適当に撃破。 紫タッドポウルを出現させたら、ダイバー隊(それ以外は全滅するハズ)と引き撃ちに移行。 レーダーを常に確認し、紫タッドポウルの接近前に必ずゴーストチェイサーを撃ち込むこと。 1発でもチェイサーを当てれば紫タッドポウルは確実にダウンして転がるので、その間にコロニストを倒す。 数が減ってきたらあとはコロニストか転がってるタッドポウルか撃ちやすい方を撃って終了。 ポイントはゴーストチェイサーの使い方と、ダイバー隊を無事に山越えさせてついてこさせること。 ダイバー隊がついてくる前に山を降りてしまうとダイバー隊が徒歩モードになり、あっさり全滅してしまい、きつくなる。 ちなみに、ホーミング爆発武器でタッドポウルを吹き飛ばす方法はオンでも有効だが、 ゴーストチェイサーだと敵を散らしすぎてレイダーのKM6で倒しにくくなる。 レイダーがいて紫タッドポウル対策にホーミング爆発武器を持っていく場合、ミラージュ5WAY-Sがおすすめ。 その3 【武器1】サンダーボウガンRZAM 【武器2】サイブラスト・ウォール 【プラズマコア】マイティコア等 【アーマー】 まずは初期配置ディロイをすべて参謀で倒し、道路に散らばる仲間を全部拾う 全員仲間にしたら中央のニクスや戦車のいるあたりで谷のカエルを撃つ タッドポウルが来たら逃げに徹して、体力を拾いまくり、攻撃は仲間に任せる 参謀だと仲間を倒してしまうので攻撃は外向きの場合のみ 谷間の川など、仲間に当たらない場所にサイブラスト・ウォールを追いてもよい タッドポウルが収まってきたら道路を開始視点から見て東側に移動 ここから最終ウェーブになるが、このミッションで最も脅威なのはこの最終ウェーブで相当数で、初期配置と違い谷底ではなく道路上を追ってくるアーマーコロニストであり、遠くのディロイや青タッドポウルは後回しでも良い 道路を東にまっすぐ向かうとディロイが見えてくるので倒す 近いのも倒す そうこうしてるうちに逆側からアーマーカエルが追ってくるので、これを道路上まっすぐに沿うように(できればカーブ付近)にサイブラストウォールを置くと、道路を一直線に向かってくるコロニストは勝手に死んでくれる 他のディロイはここではあんまり脅威ではないので後回しにして青カエルを狙いつつとにかく体力回復してれば仲間がやってくれる 武器は参謀しかないので、タッドポウルに食われるとRZAMの場合MAXで撃つと反射で即死する場合があるので小刻みに連射して脱出しよう エアレイダー INFERNO 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】120ミリ制圧破砕砲 【武器3】ガードポストM3 【ビークル】ウォーバルガ まずは機銃掃射と破砕砲でディロイとカエルを殲滅。タッドポウルが来る直前あたりでバルガが呼べるようになるので要請。 バルガが来たら踵かつま先にガードポストを乗せてフック連打。合間に機銃掃射を要請すると殲滅が早くなるが、チョン押し要請だとバルガのアーマーもごっそり持っていかれる。斜め方向に要請しよう。 アーマーガエルの増援が来る当たりでバルガがもう一台呼べるようになるので要請。こちらは盾とする。 ガードポストの効果時間が切れかかっているので再度設置。 アーマーガエルに接近されるまでは機銃と破砕砲でディロイを攻撃。カエルに接近されたらフックで攻撃。1体でも倒すと青タッドポウルを呼ばれるが、バルガに乗っていれば脅威ではないので無視。 カエル撃破の合間に機銃を要請するとディロイが引っかかって壊せることが多いが、プラズマ砲などでぶっ飛ばされるとそのままハチの巣にされるので無理は禁物。 ガードポスト無しだとバルガといえど即爆散するほどの集中攻撃を受けるので、効果は絶やさないように。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル 【武器3】デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器4】ラピッドハウンド 【補助装備1】ダッシュセルG 【補助装備2】アドブースターG (補助系はマルチチャージャー4-4でも代用可能。その場合、空いた補助枠に入れるものは何でも良い) 基本は高高度強襲ミサイルによるアウトレンジ戦法とそのための移動力に特化し、タッドポウルへの護身用に散弾銃を持つ構成。 フェンサーの場合、シールド特化系の構成にすればミッション後半の猛攻に正面から耐える唯一の兵科になりうる。しかし激しく点滅するエフェクトまみれの画面ではまともに狙いをつけることさえ難しく、さらに青タッドポウルが背後から噛み付いてシールド構えを妨害される危険性もあり、噛み付かれた兵士にも攻撃を続けるコロニストとディロイの特性もあって後半戦が安定しづらい。 ならばそもそも銃撃戦をしなければ良い…というのがこの構成。敵をほとんど目視しないレベルで戦うことを想定している。 まず戦闘開始と同時に真後ろへダッシュジャンプして戦場から距離を取り、射程ギリギリからの高高度ミサイル連射で初期配置の敵を殲滅する。 上から頭に当たりやすい高高度ミサイルならコロニストも比較的早く倒せるほか、ロック数がまともに強化されていればディロイの脚砲台も次々と壊れるので、NPCは指揮下に入れなくてもかなり生存する。 整列して飛んで来る第2波のタッドポウルはNPC初期位置めがけて現れるので、これも高高度ミサイルの連射で片付けられる。バラバラに来る第3波のタッドポウルだけは一部がプレイヤーの頭上にもやってくるので、ラピッドハウンドとデクスターで対処しよう。 第4波のコロニストとディロイが現れたら、全力で初期位置から離れるように(初期位置から後ろ方向へ)移動。コロニストは高い山を回り込むように動くので、自分はダッシュジャンプで山を突っ切るように動く。これで時間を稼ぎ、さらにマップ端への移動を続けつつ、レーダー表示の方向を頼りに手近なディロイへ片っ端から高高度ミサイルを撃ち込んでいく。ディロイ一機につき2斉射も浴びせれば脚砲台はほぼ壊滅するので、目視距離に近づかれても連射弾を浴びせられる事はなくなる。 ほとんどの山は高高度ミサイルの軌道が飛び越えていくので、地形も盾になる。 後は敵影の薄い方に向かってマップ外周を大きく回り、距離を保ちながら高高度ミサイルを浴びせ続ける。敵をマップ外周に沿って引っ張り回す形になれば、もともとマップ端にある初期位置付近を通ってアイテムや回復を回収することも充分に可能。 脚砲台が減りロックオン数に余裕が出始めたら、サイトを大きめに動かし、コロニストもろともロックして爆撃すると良い。ほとんど攻撃してくることなく、いつの間にか山の向こうで死んでいる。 青タッドポウルが呼び出されたらレーダーで位置を注意し、近づかれたようならダッシュジャンプ移動のついでにラピッドハウンドで吹き飛ばしておく。ディロイやコロニストが消耗してきたら、着地を狙ってデクスターの連射で仕留める。もし噛み付かれても、至近距離連射の威力が高いデクスターなら比較的短時間で脱出できる。 青タッドポウルの吐く緑の火炎は威力が侮れないので、アイテム回収用に生かしておくなら脚砲台を潰したディロイにしておこう。 この構成のフェンサーならディロイの青い爆発弾は軽々と避けられる。敵が砲台を失ったディロイだけになれば消化試合も同然。 オンライン INFERNO EDFは仲間を見捨てる、最低だな このミッションの敵は少々特殊なルーチンになっており、特にコロニスト(カエル兵)、重装コロニスト(アーマーカエル兵)などは プレイヤーの初期位置を目指して大挙してくる。そのため、初期位置にいると雲霞の如くカエル兵、ディロイのレーザー攻撃を食らうことになる。 じゃあどうすればいいのか?初期位置から脱出しコロニストの目の届かない場所に移動すればよいのである。 あとは見つかりさえしなければ、コロニストの大群は初期位置へと向かい、プレイヤーを見失って呆然とそこで立ち尽くしてくれる。 具体的には初期位置から見て左後方のマップ端にある山の頂上が待避所として狙い目。もちろんNPC隊員は見捨てる。 待避所までは結構距離があるので、NPC隊員が敵の攻撃に耐えてくれないと待避所にたどり着く前にこちらへと攻撃してきてしまう。 流石に開始から即移動を始めて、途中で味方が壊滅するというのは滅多にないが、サイドスラスターできる武器や 移動速度のあがる補助装備を装備していない重装備のフェンサーなどはやや厳しい点に注意。 ●レンジャー 敵の火力が非常に激しいので、リバースシューターXは必須。 ディロイ、コロニスト、タッドポウル、大型タッドポウルのどれかは他人に任せる必要がある。チームプレイで戦ってみせろ! 最低でもターミガンHAZ、スローターEZ級の性能のある武器がどちらかは欲しい。 バスターショットはタッドポウルの噛みつきによる自爆の危険性があるので非推奨 ●ウイングダイバー 敵の量がとにかく多い。タッドポウルなど空中の敵も多いので、「やられる前にやれ」のスタイルになりがち コロニストの大群はビッグバン・コア+ドラグーンランス・トライの組み合わせで、ある程度は抑制できるが、体力勝負で床ペロすることも多い ルームメンバーにエアレイダーかフェンサーがいるのなら、素直に大物はそちらに譲り、こちらはタッドポウルを対空攻撃で落としていこう ドラグーンランス・トライかレイピア・スーパーノヴァのどちらかがあると、味方及び自分がタッドポウルに噛みつかれたときに反撃できる ●エアレイダー 敵の火力が非常に激しいので、ガードポストM3などを持っていくとやや安定する。 ウォーバルガがあると、コロニストの大群ともやりあえるが、過信は禁物。★になっていると最終波近くまでに2回要請できる。 基本はディロイ、コロニストなど大物を中心にバルジレーザー照射モードZなどで捌いていきたい。 一応機銃掃射「戦闘爆撃機KM6プランZ4」があれば、タッドポウルの大群も相手にできるが、噛みつきなど事故要素も多いので一長一短 ●フェンサー 敵の非常に激しい攻撃に対し、最も耐性のある兵科。 グレート・シールドやバリケードシステムX、シールド保護装甲Y型、ディフレクト・セルAXなどをふんだんに装備して生存力を高めていこう。 サイドスラスター用にスパインドライバーMAがあると便利。攻撃面でも汎用性から頼りになれる。 ディロイを割と楽に処理できる兵科の1つ。余裕があれば「38ミリ レイジキャノン砲」や「35ミリ バトルキャノン砲」を持っていこう。 DLC1-12:地底2 ≪ 前 | DLC1-13:対エイリアン3 | 次 ≫ DLC1-14:対侵略生物4
https://w.atwiki.jp/inisharukt/pages/8.html
攻略ページ
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/270.html
このミッションを編集 M126:市街流入 ≪ 前 | M127:集結地点 | 次 ≫ M128:岩山の砦 ミッション概要 市街地にエイリアンが集結を始めました。 現在、アルファチームと交戦中です。 ブラボーは援護に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 45 71 99 アーマー限界 R/A:1349W:868F:1470 R/A:2698W:1711F:2904 R/A:5589W:3518F:5976 R/A:11731W:7357F:12502 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ケブラー 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 第二波(NPC4人以下) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 開始位置右後方(線路上)のマップ外から出現 第三波(NPC3人以下) W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 6 スプリガン隊開始位置後方のマップ外から出現隊長のみ不死属性補正1.3倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) HARD以下:5HARDEST以上:14 左手前 左中ほど 右手前のエリア グレイ(ショットガン) 1 左中ほどのエリア グレイ(レーザー) 1 左手前のエリア 重装グレイ(ガトリング) HARD以下:4HARDEST:8INFERNO:7 左奥 右奥のエリア 重装グレイ(ロケラン) HARD以下:1HARDEST以上:2 左奥のエリアに1体HARDEST以上では中央の大通り沿いにもう1体 重装グレイ(強化レーザー)(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 HARDEST以上では右手前のエリアに1体INFERNOでは右奥のエリアにもう1体 青クラーケン(ビーム) 3 正面奥に2体、右に1体 緑クラーケン(ナパーム) 1 左奥 赤クラーケン(誘導弾) 2 左に1体、右奥に1体 赤ヘイズ(HARDEST以上) 18 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ビル街にてクラーケン、コスモノーツ(グレイ)の部隊と戦闘するミッション。 6体のクラーケンと、重装含む多数のコスモノーツの部隊がいるが全てノンアクティブ。 コスモノーツは5つのグループに分かれて、ビル街を巡回している。 幸いなことに敵の増援はないので、初期配置の敵を全滅させればミッションクリアとなる。 初期にいるレンジャーとウイングダイバー部隊のほか、味方が4人以下になるとウイングダイバー部隊、さらに味方が3人以下になるとスプリガン隊が増援として駆け付ける。 増援部隊は開始位置付近まで飛行して停止するが、進路上にプレイヤーがいるとその付近に着地して停止する模様。 ウイングダイバー部隊を、線路を横断する中央の高架高速道路に連れていくと、引っかかって抜け出せなくなったりするので注意が必要。 敵陣真っ只中にケブラーが放置されており、通信ではやたら乗るように勧めてくるが、最早コスモノーツ一匹仕留める事さえ難儀する低火力である。つまり本部の罠。 因みにここのケブラーはM93:眠れる巨鳥の初期配置車両より火力と耐久が低い。(耐久値はINFERNOでこちらが11992、M93が13400 火力はこちらが約63.3、M93が約70.5である) M93の方でも最上位のKG6ケブラーYF以下の火力だったのに、更に与ダメを減らされてはどうしようもない。 特別機動力に優れる訳でもないので、理由がなければスルー推奨。 HARDEST以上では、コスモノーツの数が大幅に増える上に、ヘイズの変異種(赤ヘイズ)が大量に追加されるため難易度が跳ね上がる。 中央大通りの高架のすぐ右には、ロケラン装備の重装コスモノーツがポツリと1体配置される。 また右側の手前エリアには、強化レーザー装備の重装コスモノーツも1体追加される。 さらにINFERNOでは、右側の奥エリアのガトリング装備の重装コスモノーツのうち1体が、強化レーザー装備に変更される。 準主力級の中でも難敵クラスが数百m範囲内に数多く密集するため、端にいる様に見える敵でも、刺激すればある程度の乱戦は覚悟しなければならない。 赤ヘイズはクラーケンに追従しておらず、定石通りシールドを撃つことでクラーケン単独を釣ることが可能。 空と陸の挟み撃ちを避けたければ、クラーケンだけでも処理しておこう。 ただしクラーケンが敵陣から離れる前に本体を攻撃してしまうと、結局他の敵もアクティブにしてしまう。十分に引き付けてから攻撃を開始しよう。 オンラインでは事前に打ち合わせておくことを推奨する。 + 難易度別のグレイ配置 エリア HARD以下 HARDEST INFERNO 左手前 グレイ(アサルト)×2グレイ(レーザー)×1 グレイ(アサルト)×5グレイ(レーザー)×1 左中ほど グレイ(アサルト)×1グレイ(ショットガン)×1 グレイ(アサルト)×4グレイ(ショットガン)×1 左奥 重装グレイ(ガトリング)×1重装グレイ(ロケラン)×1 重装グレイ(ガトリング)×3重装グレイ(ロケラン)×1 右手前 グレイ(アサルト)×2 グレイ(アサルト)×5重装グレイ(強化レーザー)×1 右奥 重装グレイ(ガトリング)×3 重装グレイ(ガトリング)×5 重装グレイ(ガトリング)×4重装グレイ(強化レーザー)×1 大通り – 重装グレイ(ロケラン)×1 ※エリア毎にグレイが小隊行動を取っているかは不明 + 余談 本ミッションで流れるBGMは4でドラゴンがメインとなるミッションで流れるBGM。 夕焼け空と合わせ、「山岳解放戦」や「竜撃陣」などの難関ミッションを思い出した経験者も多いのでは。 幸いにしてこのミッションにはタッドポウル(当時のドラゴンに相当)の増援とかは湧かない。有情。 レンジャー INFERNO その1 ストーム1、ブルートを使え 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000程度あった方が安定する まず開幕振り返って線路まで下がり、向かって右手の高架道路付近、角に公園のある交差点でブルートを要請。 ブルートの向きは線路と平行にしておき、砲台を高架道路下の見通しの良い道路に向ける。 その後、クラーケンのシールドをMR111ファングで狙撃し、1体ずつ釣る。 公園と線路に挟まれた建物を遮蔽物として使うと被弾を減らせる。 ヘイズが2、3体一緒についてくるのでZEXR-GUNを設置しよう。 功績値が溜まったらブルートをもう1台並べるようにして要請。3台目はこの時点では不要。 クラーケンを片づけたらブルートの近くからコスモノーツを狙撃武器で釣り、ブルートの砲座に乗り込んでドーントレス砲を浴びせる。 かなり苛烈な攻撃が飛んでくるが、ブルートなら押し返すことも可能。 ヘイズはZEXR-GUNとNPCに任せて、とにかくコスモノーツの数を減らそう。 以降、コスモノーツのグループに砲台を向けるようにしてブルートを要請し、狙撃で釣ってドーントレス砲で排除する。 [別隊員追記] ZEXRの代わりにDNG10などを持ち込んで、高層ビルなどを整地するとやりやすかった。 クラーケンがビルの裏に隠れてしまうと、時間がかかり、盾が復活してしまう恐れがある。 赤ヘイズに関しては礼賛Zを2発、またはファング1発当てて味方と、またはブルートでやってもいい。 その2 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 基本的には風神の宴などと同じ。釣ってミサイルでフルボッコにする。 動けるスペースは風神の宴よりも狭いが建物がいっぱいあるのでそこに隠れながら撃とう。 転送阻止作戦よりも狭い路地や高いビルがたくさんあるのでNPCを誘導する必要も無い。 TFは相当狭い隙間でも高いビルでも飛び越えて飛んでいくので隠れてしまえば安全にミサイルを撃てる。 最大ダメージ30000以上のミサイル群が絶え間なく降り注げばクラーケンもコスモノーツも盾や鎧などおかまいなしにボコボコにできる。 ヘイズはセントリーガンで足を止めてライサンダーかミサイルでとどめを刺す。 以上で攻略は終了。ミサイルの自爆に注意すれば初期体力でも軽くクリアできる。 強いて言えばクラーケンは基本に即して盾を撃つことと、ビル街籠りの天敵である緑クラーケンとロケラン持ちの重装エイリアンに注意すること。 あとは、最初に開幕位置から左端のクラーケンを倒してから下のコスモノーツの一団を片付けるのを薦める。 この集団は他集団より比較的距離があるので叩きやすく、全滅させてしまえば回復アイテムの余裕ができる。 ただレーザー持ちが確実にいるのと、ロケラン持ちを呼んでしまうこともあるので注意。 HARDEST(白色表示武器) 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】火炎砲 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン 【AP】2000程度 HARDEST帯のブルートD7は連射速度が遅くINF攻略はそのまま採用できない。そのためレールガンを使う。 開幕、外周まで下がりレールガンを呼び線路まで戻る。 クラーケンのシールドをブレイザーでつっつき、外周方向に下がる。 クラーケンが線路を越えたあたりからブレイザーで焼いて撃破。早すぎるとコスモノーツが反応するので線路越えくらいまで待つ。 紫ヘイズが一緒に釣れたらZERA-GUNで拘束しつつ近距離であれば火炎砲、遠距離はブレイザーで排除。 上記繰り返しでクラーケンを殲滅 クラーケン戦闘中にコスモノーツが釣れてしまったらブレイザーで焼きつつ引き撃ち。外周までに排除しきれなければレールガンに乗って反時計回りで外周引き撃ち。 距離が取れたらブレイザーリロード、ブレイザーで狙撃、距離を詰められたらレールガンで引き撃ち。 功績が貯まったらレールガンを随時追加で呼んでおく。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】MOSNTER GZ 【独立作動装備】キャノンカテゴリから任意 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000~ 撃破順はクラーケン→ヘイズ(と反応したコスモノーツ)→残りのコスモノーツ 開始時前方を北とする。 NPCを回収し南端まで後退、クラーケンの盾をMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランをチャージしつつ左前方の高層ビルに乗る。クラーケンが寄ってきたら至近距離まで接近し、2~3回当てて倒す。 ヘイズもMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランで撃ち落とす。ここはエイム力が問われるところだが、コスモノーツが接近する前に速やかに排除すること。 コスモノーツは敵射程内に入るまではMONSTERで削り(レーザー持ち優先)、撃たれ始めたら左右いずれかに退避して交差点から顔を出したところをドラランとキャノンで倒す。 なお、HARDESTの場合はMONSTER GAではなく無印MONSTERを使う方が良い。 その2 【武器1】ドラグーンランス・トライ 【武器2】MOSNTER GZ(釣りにしか使わないので、射程さえ十分にあれば無印MONSTERでも可) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000でクリア確認 基本的な戦術はその1と同じだが、武器構成を少し変更したアレンジ版。 ドラグーンランスZMはオフラインでは単発威力過剰でオーバースペック気味なので、コスモノーツと相性の良いドラグーンランス・トライに変更。 ドラグーンランス・トライは3連射する関係で、重装コスモノーツでも至近距離でクリーンヒットすれば一撃で倒せることがある。 エイムが少々雑でも当たりやすいので、クラーケンやヘイズとも戦いやすい。 独立作動装備もグレイプニールに変更。 グレイプニールはヘイズと特に相性の良い武器で、3、4体ぐらいまでならひるませ続けてくれるので、動きが止まっている間にドラグーンランスで容易に串刺しにできる。 クラーケンやヘイズをMONSTERのちょい撃ちで釣り出したりする戦術はその1と同じなので省略するが、コスモノーツのみ戦い方を変更する。 MONSTERで釣った後は、建物の陰に隠れて十分敵が近づいてくるのを待ち、角待ちメインでドラグーンランスで倒していく。 この戦術ではレーザー持ちはあまり怖くないが、代わりにショットガン持ちのコスモノーツが最も脅威となるので、できれば優先的に仕留めたい。 建物を破壊するロケットランチャー持ちもなるべく早めに始末しておきたいところだが、この敵は角待ちではなくこちらから接近して攻撃する必要があるので、NPCが他の敵の相手をしてくれている間に一気に飛び出して仕留める。 このミッションに登場する敵はヘイズを除いてアイテムを大量に落とすので、随時回復アイテムを拾っていればNPC全員を最後まで生存させるのもそう難しくはなく、弾除けとして大いに活躍してくれる。 その3 DLC2武器使用 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】コズミック・レーザーEXT 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 基本戦術は変わらないが、コズミック・レーザーメインで戦う。クラーケンの釣り出し時にレーザーの反射を被弾すると痛いので横ブーストを使って確実に避ける必要がある。 クラーケンを近くまで引き寄せなくとも、レーザーの射程と高威力で仕留める事が可能だが他の敵を反応させないように注意する必要がある。 硬いヘイズもレーザー2発で仕留められるので、近づくまでにレーザーで数を減らしておき、グレイプニールで足止めして仕留める。 コスモノーツはレーザーの長射程と貫通力を活かすため、直線道路の地上で距離を離して攻撃する。ロケットランチャー持ち以外はアウトレンジできる。途中に進行速度を落とす高架があればベスト。 レイピアはコスモノーツに接近されたとき用。 エアレイダー INFERNO その1 エイリアン?バルガで殴ればOK 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 or リムペット・スナイプガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ウォーバルガ(★MAXが望ましい) 【AP】3000ほどでクリア まずはNPCを連れてUターン、線路を挟んだ向かい側のビル街に拠点を構える。 敵がいる側の邪魔なビルを105ミリ砲で破壊して射線を通し、クラーケンを狙撃で釣って、3つの武器で1匹ずつ潰していく。 ピンクヘイズに寄られたら警護カプセルとバルカン砲で対処するが、数が多いと大変なのでバルガを呼んでからにしたい。 105ミリ速射砲Zは自爆すると洒落にならないので自重しておく。 バルガが来たら乗り込んで適当に殴れば大勝利。ただしバルガでもそれなりの被害は受けるので、一応釣りすぎないように注意したい。 その2 プロテウスを無理矢理使う 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】バルカン砲M2 or バルジレーザー照射モードZ 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】BMX10プロテウスシグマ 【AP】2000 正直、その1攻略の劣化版 プロテウス自体の性能に難がありソロプレイヤーは使う機会がゼロなこともあるのではないだろうか ソロプロテウスは、このミッションとM132ぐらいで何とか活路がある スタートNPCを仲間にして、大通りがある最南端へ移動 そこを拠点として、狙撃中でクラーケンの盾を狙って釣り出しプロテウスが呼べるまで撃破する プロテウスは大通り最南端真ん中に呼び出す 大方クラーケンの処理が終わったら なるべく上のほうにいるヘイズを狙撃銃で減らす ヘイズがたくさんきたら警護カプセル、コスモノーツが釣れたらプロテウスに乗る 3匹程度ならバスターカノン側、6匹以上ならレーザー側に乗る レーザーは低火力ながら、のけぞり拘束力がすさまじいので、レレレ移動しているコスモノーツ3~4体ぐらいを留めておくことができる 正面側のコスモノーツを処理したら、後方側はプロテウスから降りて倒す フェンサー INFERNO その1 バーベキューパーティーにようこそ! 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】ジャックハンマーMA 【強化パーツ】マルチチャージャー4-5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】5000 ただジャンプブースターをしながら敵に向かってヘルフレイムを当てるだけの簡単なお仕事。 怪物どもめ、炎を味わえ! レーザー装備の重装グレイとクラーケンは事故死に繋がりやすいので早急に倒そう。 基本的に1グループずつ倒していくように心掛ければ早々に死ぬことはない。 危険そうだったら慣性ジャンプで距離を取って体制を整える。 その2 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】スパインドライバーMA(サイドスラスターなら好みで) 【武器2-左手】グレートシールド(HPが不安な場合) 【武器2-右手】35ミリバトルキャノン砲 【強化パーツ】マルチチャージャー 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】9000(筆者は8800ほどでクリアできたが慣れれば5000くらいでもクリア可能かもしれません) 接近戦は武器1のセット、釣りは武器2のセットで行い一つずつ確実に処理していく方法。 3段階の手順に分かれて攻略を進めていきます。 第1段階:クラーケンの処理 味方を回収後右後方に移動してクラーケンが視認できるレベルぐらいまで後退する。 この時レンジャー部隊が遅いので合流まで待機すること(合流せずに進めるとレンジャーにタゲが集中して肉盾が減るので注意)。 建物の上に上がってクラーケンの盾をバトルキャノンで狙撃してクラーケンのみ釣る。 この時のちの手順に備えて【建物はできる限り残しておくこと】を心掛ける。 反射弾は盾で受けると被ダメを抑えられるので構えつつ狙撃がお勧め。 遠距離の間に何発か狙撃してもいいが、狙撃位置によってはヘイズ他まで釣られてしまうのでできる限り近距離まで待つか、いっそ接近戦に切り替えて戦ってもいい。 近距離で戦う際は味方の攻撃でシールドが動くので背後をとるような形で高機動でスパインドライバーで立ち回る。 注意点は緑クラーケンの持続攻撃、味方が落ちないようライフや攻撃範囲に注意すること。 第2段階:高高度の赤ヘイズの処理 クラーケンをすべて釣って処理したら【高高度のヘイズ】を狙撃して釣る。 ただし、【低高度のヘイズ】を狙撃してしまうと大量のグレイが反応してしまうので注意する。 釣る際は一体だけ狙撃して高速で近づいてきた他ヘイズを近距離兵装とフレイムで倒す。 この際、他のグレイが釣られる場合があるが、落ち着いて接近してくるまで待って、建物で射線を取られないように動きつつ一つずつフレイムで処理していく。 万が一、ロケラン持ちのグレイチームが釣られた場合も落ち着いて同様に処理するが、盾となる建物が減るので次の攻撃開始位置は別の個所から行う。 ここでミッション失敗する可能性があるので体力の維持や味方の維持に気を付ける。 また、被弾を抑えるためにグレイの死体を盾にする方法も活用していきたい。 第3段階:低高度の赤ヘイズとグレイの処理 基本的な動きは第2段階の動きと同じ。 ただし、グレイが確実についてくるので遠距離のうちに速度差で先に近付いて来るヘイズを優先処理し、残ったグレイを建物を盾にフレイムで処理していく。 最終的に孤立したヘイズとグレイのみが残るので、事故死に気を付けて処理して完了。 オンライン 開始位置後方に下がってクラーケンの盾を撃って釣り出し、少しずつ処理していく。 コスモノーツは後回し。 味方のダイバー隊増援出現時、何故かケブラー周辺の敵がアクティブ化する(PC版オンINFで確認) 放置ケブラーを攻撃、破壊後は寄ってきたダイバー隊、プレイヤーへとタゲを変える。 全体コメントにある配置でいう左手前と右手前のセットが確定で、空中の赤ヘイズやクラーケンの位置次第ではこれらも反応するくらい広範囲をアクティブ化させる。 初期配置の味方NPCは後方で攻撃する人が連れてきた方が無難。 ウイングダイバーの長射程電撃武器使用(ライジン系、ボルトシューター系等)はNG。射程の長くなる高Lvのサンダーボウガンも危険。 反射の方向が制御出来ず余計な敵をアクティブ化させまくるため、このミッションとの相性が致命的に悪い。 持ち込んで撃っている人が居るとまずクリア出来ない。 ダイバー以外でもファング、NC、ガリ重等の長射程貫通武器を撃つ場合、後方にヘイズやクラーケンが居ないかを確認してから撃つように心がけること。 INFERNO 危ねえぞ!戦友! 全兵科オフの時と同じ攻略法で突破可能だが、元々堅いアーマー敵だらけなのが更に堅くなったことで、初心者の野良味方だと一向に倒すことができずにそのまま全滅するパターンが多くある。 また上級者でも、堅い敵に対応出来るよう、基本的に危険な武器を多用することになる。味方に誤射しないように、攻撃時の警告と倒すグループを指定して、一度にすべての敵をアクティブにしてしまわないように心がけよう。 先述の通り、シールド撃ちでクラーケンのみ釣る場合、クラーケンを十分に引き付けた上で攻撃開始するよう、事前に打ち合わせておこう。
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/15.html
ストーリー攻略 各ジム仕掛け攻略 ・トウカジム ・カナズミジム ・ムロジム ・キンセツジム ・フエンジム ・ヒワマキジム ・トクサネジム ・ルネジム ジムリーダー・トレーナー攻略
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/278.html
このミッションを編集 M134:粘糸の城郭 ≪ 前 | M135:エイリアン・アタック’ | 次 ≫ M136:巨神激突 ミッション概要 敵軍が侵攻を開始。 ここで迎え撃ちます。 !! 敵軍後方に着陸船を確認。 さらなる兵力を降下させるつもりのようです。 この攻撃は、当初の予想より大規模な侵攻作戦の可能性があります。 新鋭機を投入し、敵を殲滅します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 48 74 99 アーマー限界 R/A:1409W:906F:1535 R/A:2819W:1786F:3032 R/A:5753W:3620F:6150 R/A:12158W:7624F:12956 出現する配置物 出現数 備考 第一波(アーケルス出現後一定時間経過で投下) アーマメントバルガ 1 開始位置中央やや奥に投下搭乗可能怪生物の攻撃で転倒しない 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉(元軍曹)チーム全員不死属性補正1.4倍 R:アサルトライフル┗R:ブレイザー 5 曹長チーム全員不死属性補正1.4倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 スプリガン隊全員不死属性補正1.4倍 プロテウス(バスターカノン) 2 駆除チーム タイタン 1 補正2.0倍 ケブラー 1 耐久値補正4.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波(ミッション開始から30秒後) 黒アリ(plus) 60 赤アリ(plus) 30 バトルドローン 30 カエル兵(プラズマ砲) 4 第二波(敵数残り50体以下で開始位置右前方の地面から出現) 蜘蛛(plus) 50 大蜘蛛(plus) 1 HARD以下:補正0.5倍HARDEST以上:補正0.8倍 第三波(敵数残り30体以下で開始位置左前方の地面から出現) 緑アリ 60 小緑アリ 20 女王アリ(plus) 1 HARD以下:補正0.5倍HARDEST以上:補正0.8倍 第四波(ボス級全滅かつ敵数残り40体以下) タイプ2ドローン 20 開始位置正面奥から飛来補正0.5倍 揚陸艇 1 開始位置右前方に降下 ┣赤カエル兵(ショットガン) 2 補正0.8倍 ┗カエル兵(プラズマ砲) 1 揚陸艇 1 開始位置左前方に降下 ┣赤カエル兵(ショットガン) 2 補正0.8倍 ┗重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 揚陸艇 3 開始位置正面とその左右に降下 ┣重装グレイ(ガトリング) 2×3 補正0.8倍 ┗重装グレイ(ロケラン) 1×3 第五波(敵数残り20体以下) タッドポウル(中) 45×2 開始位置正面奥から飛来2グループに分かれて編隊飛行 第六波(エイリアン残り5体以下かつ敵数残り20体以下) エルギヌス 1 開始位置正面奥から出現補正0.6倍 1 やや遅れて開始位置左前方から出現補正0.6倍 アーケルス 1 さらに遅れて開始位置右前方から出現補正0.6倍 ミッション全体コメント ※全兵科共通で、このミッションを攻略する際には「搭乗/救助」のボタン配置をL3および△以外に割り当てることを推奨。そうしないとカッパー砲を撃てなくなる。 ※カッパー砲の発射操作はL3決めポーズ→△押下。steam版はマウスホイール決めポーズ→Fキー押下。 1波は進行方向正面から黒アリ(plus)と赤アリ(plus)、バトルドローン、砲兵カエル兵。 2波は敵数が残り50体以下になると、1波を正面に見て右側の地面から蜘蛛(plus)と大蜘蛛(plus)。 3波は敵数が残り30体以下になると、1波を正面に見て左側やや中央寄りの地面から大小の緑アリと女王アリ(plus)。 4波は大蜘蛛(plus)と女王アリ(plus)を両方撃破、かつ敵数が残り40体以下になると、正面方向奥上空からタイプ2ドローンが飛来、 さらに中央付近に揚陸艇5隻から3体ずつ赤カエル兵、砲兵カエル兵、重装砲兵カエル兵、重装グレイ(ガトリング ロケラン)が投下される。 5波は敵数が残り20体以下になると、正面からタッドポウルの大群が2グループに分かれて編隊飛行で襲来。 6波は敵総数が残り20体以下でうちエイリアンが5体以下になると、エルギヌス2体とアーケルスが時間差で1体ずつ登場する。 大群の後に怪生物3体は中々凶悪であり、3体同時ならば通信通りプロテウス2体でも押し切られてしまう。 ただし、いずれかの怪生物を1体倒し、プロテウスが2体とも健在かつ耐久がそれなりに残っていれば、後は放っておいてもプロテウスが倒してくれる事もあるため、ここでアイテム回収に移るのも手。 6波のアーケルス出現から時間経過でアーマメントバルガが中央やや奥に投下される。 アーマメントバルガの特殊兵器であるカッパー砲は一見、弾数が有限で一度しか使えないように見えるが、時間経過で回復するので、無限に使用可能。 ただし、格闘攻撃とは異なり、プレイヤーの発射したカッパー砲は味方にも普通にヒットするので注意。 余談だが、ミッションサムネに写っている大尉たちはなぜか現代(兵士)バージョンのモデルになっている。タイムパラドックスだ!当然だがミッション内ではちゃんと新鋭バージョン。 NPCの耐久値はINFERNOでNPC歩兵(大尉[元軍曹]チーム・曹長チーム・スプリガン隊)は全て約9500ほど。 NPCビークルはケブラーが約49000、タイタンが約129000、プロテウスが2機とも約421000ほどある。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】ライサンダーZ、MR111ファング 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2500 怪生物の肉弾攻撃に一発耐えられると安定する。 開幕味方と合流し、タイタンの前で迎え撃つ。 第一波が沸いた直後に砲兵カエルを蟻が来るまで出来るだけ狙撃し数を減らす。 第三波まではひたすらアサルトライフルで地上戦力を倒し、ドローンは味方に任せる。 残った砲兵カエルに横槍を入れられると事故の要因になるので、隙を見て早めに処理。 大蜘蛛、マザーモンスターは自身の手で倒し、緑蟻はプロテウスに群がるところをアサルトライフルで倒す。 味方や自分の体力が減っていたら、プロテウスの足元でエリアルリバーサーを使うと良い。 第四波は砲兵カエルと多連装砲兵カエルを真っ先に狙撃し駆除、その後も赤カエルを優先して狙撃し倒す。 コスモノーツは転倒させられるロケットランチャー持ちを優先、オーキッドで胴体をひたすら狙えばそこまで時間は掛からない。 ガトリング持ちの重装コスモノーツと後に来るタッドポウル戦ではプロテウスの足元でエリアルリバーサーを置き布陣を作ると安定するだろう。 最後のエルギヌス、アーケルス戦はアーマメントバルガが降りてくる場所の近くで戦いたい。事前に低難易度で覚えておくと良いかも。 エルギヌスは正面への攻撃しか持たない為、出来るだけ後ろへ回り込みながら戦うと攻撃を受けにくい。 アーケルスが来たらアーケルスのみひたすらオーキッドで撃つ。アーケルスは怯みやすいので、十分に育っていれば何もさせずに怯ませ続けられるはずだ。 バルガが来たら後は適当にカッパー砲で殲滅して終了。 その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000 開幕味方と合流し、前に出てZEXR-GUNを設置、その後ろにブルートを要請。ブルートの要請位置はNPCケブラーのあたりが望ましい。ここでいったんタイタンの後ろまで下がる。 第1波はドローンを優先してエメロードで攻撃。その後酸蟻、赤蟻の順にエメロードで倒す。 第2波が来たら蜘蛛へのエメロードもそこそこにブルートに乗り込んでキングを倒す。プロテウスに蟻や蜘蛛がたかっていたらまとめてエメロードで吹き飛ばしてやろう。 このあたりで功績値が溜まるので2機目のブルートを近くに要請。ブルート同士の間隔は狭い方が乗り換えの際の事故が減る。 第3波は緑蟻の始末をZEXR-GUNとNPCに任せてマザーをブルートで倒す。マザーに攻撃されるとNPCやブルートの耐久がごっそり削られるので極力早めに処理したい。 第2波、第3波でブルートに乗っている間にコロニストを倒しておくと楽になる。できれば第4波投下前に3機目のブルートを要請しておきたい。ここで1回リバシュを使っておこう。 第4波では狙いやすい位置にいるコスモノーツ、コロニストからブルートで倒していく。優先順番は特に気にせず、撃って撃って撃ちまくろう。 重装コスモの集中砲火を受けるとさしものブルートも耐えられず、たいていここで乗り換えが必要になる。乗り換えのついでにもリバシュを使ってNPCを回復しておこう。 第5波のタッドポウルはZEXR-GUNを置いてブルートの中でやりすごす。射角内に入ってきたタッドポウルやコロニストは始末しよう。ここでも適宜リバシュでNPCを回復しておく。 エルギヌスはブルートに乗ったまま対処した方が事故が起こりにくい。うまくいけば2体目のエルギヌスが来る前に1体目の処理が間に合う。 アーケルスはプロテウス2機に攻撃されるとずっと怯みっぱなしになるので、エルギヌスが倒せた時点でプロテウスが生き残っていたらアイテム回収に走ってしまってよい。 その3 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 ヘロンの機動力と火力で前線を押し上げ味方車両群を守る作戦。 両脇のプロテウスは高威力超連射のバスターキャノンで大型生物もドローンもエイリアンもたちまち薙ぎ払い叩き潰す。 それでも大型生物の群れに囲まれてしまうとなすすべなく破壊されてしまう。 しかしそうなれば中央に配置されたタイタンがプロテウスにたかった大型生物たちをレクイエム砲で吹き飛ばしてくれる。 そして散り散りになった残りの敵は脇に構えるケブラーがきれいに掃除してしまうだろう。 なのでこのミッションはこの布陣を維持することが出来れば簡単にクリアしてしまうことが可能。 しかし特に開幕は彼らの処理能力以上の大型生物がボス級とともに出現するため、ダイバーを引き連れたヘリで割って入り守ってやらないといけない。 これ以降も大型生物からの味方車両への被害をいかに抑えるかが以降の展開の明暗を分ける。 (開幕、味方が前進していく方向を「正面」とする) 開幕はレンジャー部隊を指揮下に入れ味方車両とともに前進、高架をくぐったところでヘリを要請。 ここで要請しておかないとダイバーと合流するのに骨が折れるので注意。 ヘリが投下されたら搭乗し低空飛行でダイバーと合流し、先行する左側のプロテウスのさらに先へと急行。 蟻をダイバーに引き付けてもらってヘリで叩く。機銃は節約しないといけないのでミサイルを効果的に使おう。 赤蟻+もやってきたら少しずつ右後方へと下がりながらダイバーに殺到している蟻どもに機関砲を叩きこむ。 ある程度数を減らしたら右のプロテウス近辺の地点を砲撃カエルを優先して排除して制圧、次の攻勢に備えよう。 敵数が減ると右前方から蜘蛛+とキング+が出現する。セントリーガンを配置したら一気にキングに接近し強襲。 機関砲を当て続ければ怯みハメにもっていける。ミサイルの至近距離射撃で転倒を狙うのもよし。 倒したら即タイタンのあたりまで後退、功績値が貯まっているはずなのでヘリを要請。 残っている敵をエメロードで掃討、適宜回復も行っておこう。 次の増援は左手から緑蟻とマザー+。ふたたびマザーに急接近し機銃で撃つ。 マザーはキングと違ってひるみづらく転倒もしづらいので急がないとすぐ近づかれる。 味方に接近されるとかなりの被害が出るので迅速に片付けよう。 また敵が一定数まで減ると降下艇が飛来し重装エイリアンとカエル部隊を投下してくる。 投下されるまでの間にリバースシューターをありったけ味方に撃ちこむ。プロテウスには最低2発ずつくらいは撃っておこう。 残りも車両・部隊にしっかりたっぷり撃ちこんでおく。撃ちきってしまっても構わない。 投下されたら赤カエルを真っ先に潰す。ヘリが簡単に落とされるので即排除。足を撃って動けなくしてからとどめを刺そう。 赤カエルを全滅させたら周囲にいるであろうカエルから先に倒す。いきなり中央に殺到しているであろうコスモノーツを狙うとハチの巣にされてしまう。 車両が健在なら重装コスモの攻撃にはかなり持ちこたえるので倒しやすいカエルどもから先に潰してしまおう。 そうすると結果として左右外周近辺の建物群あたりで戦うことになるはずである。 そうしてカエルを倒していくとタッドポウルが列をなして飛来してくる。 手近にあるであろう建物・段差の陰に隠れセントリーガンで身を守りながらエメロードで狙おう。 同じやつを集中射撃するのではなく列全体に撃つ。殺さなくてもいいので1匹でも多く撃ち落としておこう。 落っこちていればNPCとセントリーガンが勝手に始末してくれる。大量に飛来され背の高いプロテウスが集中砲火されるということさえなければなんてことはない。 数が減ってきたらヘリを乗り換えてズタボロになっているであろう重装コスモにとどめを刺そう。 ここを乗り越えれば次が最後の増援。 エルギヌス2匹とアーケルス1匹が投入されるが、ここまで来たらほぼ勝ち確。 怪生物らは1匹ずつ結構間をおいて戦場にやってくるので集中攻撃してしまうことが可能。 なのでここまでで自身のヘリと味方車両が健在なら全部隊からの一斉射撃でさしもの怪生物も何もできずミンチになる。 アーケルスはひるみやすいので味方車両が全機残っているなら放置しても勝てる。 もし味方戦力が消耗していてもヘリに乗ってアーマメントバルガが投下されるまで逃げ回っていればいい。 乗りこめばあとは味方に押し付けてからカッパー砲で軽く消し飛ばそう。 まかり間違って3対1になってしまっても引き撃ちならぬ引き殴りで粘ってダウンさせてからカッパー砲でとどめを刺せばなんてことはない。 あとはアイテム回収なりなんなり好きなように。 注意すべきはヘリを簡単に落とせる赤カエルと蜘蛛の群れ、キングへの対処。 真正面から突っ込んだり足を止めたりするとたちまち撃墜される。 ちゃんと高速移動で回り込みながら接近、近づいたら周囲を回りながら狙いをつけて撃とう。 それさえしっかり対処すれば2000程度のアーマーがあれば乗り換え時の被害にも耐えられ安定する。 初期体力で攻略するなら乗り換え時・エメロード射出時に攻撃を喰らわないように建物や段差、味方車両の陰にうまく隠れるようにしよう。 特に段差を乗り越える砲撃で建物を破壊してくる砲兵カエルの位置と挙動には注意。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】火炎砲 【武器2】オメガ ブレイザー 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】探知機5型 【AP】2000前後 アイテム取得重視 開幕味方と合流し、前に出てZERA-GUNを設置する。 雑魚はZERAとNPCに任せて、自分は大物を優先的に狙う。 遠距離からブレイザーで攻撃しつつ近寄り、火炎砲が届く距離でとどめを刺して、探知機でアイテムを根こそぎ取る。 エルギヌス&アーケルス戦のフェーズでもアイテムが散らばっているようならアイテムを回収を優先。 バルガが来たら乗っても良いが、乗らなくても十分倒しきれる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】レイピア・ノヴァ or ファランクスZT 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1500~ 基本的に雑魚相手にゴーストチェイサーをぶっ放し、大型の敵やエイリアン相手には接近してレイピアかファランクスを叩き込む戦術。 まず初っ端にドローンと蟻が来るので建物の上の端に乗りながらゴーストチェイサーを撃っていく。 敵を攻撃してると砲兵コロニストが狙ってくるので砲弾の動きを見ながら撃つこと。 ドローンや蟻を減らすと次は蜘蛛が追加されるので蜘蛛が全部死ぬまでぶっ放し、残ったキングは接近して倒す。 次は緑蟻や女王蟻が出てくるので同じようにゴーストチェイサーを撃って、接近して女王蟻を倒す。 次はタイプ2ドローン+コロニスト+重装コスモノーツが出現。 左手側に一番厄介なコロニスト(連装プラズマ砲+散弾)が3体降りてくるので最優先で倒そう。 タイプ2ドローンはグレイプニールを投げておけば後はNPCが大体倒してくれる。 後は重装コスモノーツを接近して倒していくとタッドポウルが出てくるのでゴーストチェイサーで倒す。 次はエルギヌス戦だがレイピアやファランクスを撃つと怯んで簡単に倒せるので特に気をつける所は無し。 アーケルスが出てきたらアーマメントバルガに乗ってカッパー砲を当てればミッションクリアとなる(ファランクスゴリ押しでも可)。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】テンペストATS 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM 【AP】2500~ 開始後味方と合流、テンペストを要請しつつダイバー隊と合流し、敵が出現後出落ち気味にテンペストを叩き込んだら戦闘開始。 テンペスト直後にウェスタのナパームを横向きに配置して敵の進軍を止めておく。 ネグリングが呼べるはずなので乗車したらすぐドローンを排除しつつ後退する。 ここからはネグリングが要請可能になり次第、戦車の後方にでも要請しておくこと。 粗方上空が片付いたら戦車前まで前進、砲兵カエルやキング、マザーを105ミリで粉砕する。 地上戦力の生き残りは警護カプセルや味方に任せて適宜敵の進軍方向をウェスタで塞いでおくこと。(特に緑蟻) 4波直前にウェスタが要請可能であればプロテウスが焼けない程度の目前に炎の壁を作っておく。 最優先でアーマー砲兵カエルを105ミリで粉砕した後はネグリングでドローンを落とす。 粗方上空が片付いたら残ったコスモノーツやカエルを105ミリで始末する。 タッドポウルが地味に難所で、必ず警護カプセルが展開できるように調整しておくこと。 ネグリングと警護カプセルで掃除できたら後のデカブツ3体は煮るなり焼くなり好きにしてください。 その2 ・・・おや!? バルガのようすが・・・! 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】初期値可能 1000で余裕 エアレイダー優遇マップのひとつ。 重爆撃機ウェスタDAを敵側に撃つ。ドローンは警護・カプセル A4Wで任せる。 すさまじく功績値が増えるミッションのため、あっという間にウォーバルガが呼べるようになる。 DA炎上中は、他の攻撃は特にしなくても良い。 その後はキングだろうがコロニストだろうがタッドポウルだろうがかまわずR1L1フックで殴り続ける。 エルギヌスが来たらアイテムを拾うか棒立ちしておく。 進化したバルガが到着したらカッパー砲連打でミッションクリア。 自由枠おすすめ テンペストATS G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 … アーマメントバルガが来る前に怪生物を落とせる。 デスバードM4 … タッドポウルがすぐに終わる。 バルジレーザー … キング&マザーがすぐに終わる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】マルチチャージャー5ー4 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】3500以上。エイリアンと殴り合いをするため高ければ高いほど安定する。 未来都市で蟻、蜘蛛、コロニスト、コスモノーツ、タッドポウル、怪獣軍団を正面から迎え撃つ。 味方が非常に強力なため、彼らを生かしながら戦闘を行おう。回復箱を適時取るのを忘れずに。特にドローンとタッドポウルは彼らにほぼ任せっぱなしになる。 敵は全てフルアクティブ。ミサイルである程度数を減らし、プロテウスに群がる残敵を高機動ヘルフレイムで焼き払う。 開幕味方を全員回収。スプリガンは着地地点に先回りしておく必要がある。 『火力はプロテウスの方が上だ』の通信後に敵が出現するため、タイタンとポジションを交代するように下がってミサイルで数を減らす。誤爆には注意。ドローンは全て味方に押し付ける。 これ以降、味方の体力には注意を払う。アイテムは大量に落ちるため回復箱が枯渇するということは無いはず。 『開戦当時を思い出します』の通信の辺りで左のプロテウスが接敵するのでそちらに向かい、プロテウスを巻き込まないよう注意しながら高機動ヘルフレイムで群がる蟻を殲滅する。 高機動中のヘルフレイムの扱いには砲口安定化を付けていても慣れが必要。エイムだけでなく自分自身を振り回すように掃射すると当てやすい。 砲兵エイリアンはスパインの射程に入ってきたら優先的にヘッショで駆除しておこう。放置していると事故の元になる。 第二波の蜘蛛 キングplusは右プロテウスの正面に出現。ミサイルで間引き、近づいてきたらキングplus→残りの蜘蛛の順でへルフレで焼却。 ここでどれだけの蜘蛛を捌けるかによって右のプロテウスの寿命が決まる。 続いて第三波の緑蟻 マザーplus。左方向に出現。レーダーを見ながら赤点を正面に捉えへルフレ掃射で緑→マザーplusの順に駆除。マザーplusの酸は腹の下に潜り込むとほぼ当たらないので撃ち放題。 マザーplusを落とすとエイリアン軍団襲来。 左プロテウスの更に左方向に陣取り、アマガエル(鎧カエル)をへルフレで出落ち。その後は死体を盾にしながら赤カエル2体を駆除。 終わったら囲まれないよう位置取りに注意しつつプロテウスに群がる重装エイリアンをへルフレで焼却する。下から炎を吹き上げさせ足→腕→本体の順で破壊すると良い。 危ないと思ったら欲張らずすぐにプロテウスに押し付けること。右のカエルは重装が減った辺りで孤立した者からスパインで駆除。同時に相手取らないように。 一定数エイリアンを減らすとタッドポウル襲来。ストーム隊に全て押し付け隙を見てスパインへルフレで減らしていく。残りのエイリアンにも注意。 最後はエルギヌス×2とアーケルスの怪獣軍団。襲来までにエイリアンだけでも殲滅しておきたい。 敵が怪獣のみになったら勝ち確。轢かれないよう高機動でアイテム回収をしながらちょっかいを掛けつつアーマメントで吹き飛ばす。 この時怪獣の数が減っていないとダウンハメでカッパー砲が撃てないことがある。 プロテウスが生きていれば気を引いてくれているはずだが、もし大破していたら自力でアーケルスを落としても良い。 体力は高いが非常に怯みやすく、へルフレを当て続ければほぼ動けなくなる。 総じてエイリアン軍団をどう捌ききるかがキモ。へルフレはコスモノーツ特効武器であるため存分に暴れよう。 オンライン ガードポスト等で保護しても敵に接近されるとかなりの早さで味方ビークルが溶けるので、基本的に自分達でなんとかすると思っていて良い。 第一波~第三波はドローン以外飛べない相手しかいないので、フェンサー、ダイバーが引き付けると良い。 第四波の赤カエルと多連装プラズマカエルは最優先排除対象。 ケブラーとプロテウスどちらか片方が生き残っているとタッドポウル戦が物凄く楽になるが、ここまで生きているかは運次第。 INFERNO
https://w.atwiki.jp/tenmei_conquista/pages/10.html
シナリオ攻略 第?説
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46795.html
(光)(コスト8)(パワー9500) (クリーチャー)(メカ・ダイヤゴラス/サムライ) ■ダイヤランナー このクリーチャーは出たターン、相手プレイヤーを攻撃することができない効果をすべて無視する。 ■Wブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚表向きにする。それがダイヤゴラスなら、出してもよい。 ■各ターンに1度、自分のシールドゾーンからカードが出た時、山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taritari/pages/12.html
夢物語攻略 ここは夢物語の攻略ページです。 シナリオ攻略 特デカ編 1,トローデをレベル10にする。(特デカ1,2) 2,公園で富竹を仲間にする。(特デカ2) 3,ホテルで女性にダウントレイン永久券をもらう。(特デカ2) 4,ダウントレインで聖都ドナルードに行き、ドナルドを仲間にする。(聖都ドナルード) 5,ホテルの男性に地下に行くと言い、キーボードクラッシャーと戦う。(特デカ2) 6,キーボードクラッシャーを仲間にしたら、ダウントレインで聖都ドナルードに行き、サンフェルに行き船に乗りムゲン島へ行く。 ムゲン島編 7,ムゲン2のところにある滅びの館に入り、ヒーダリーと戦闘後ムゲン5に到着。(ムゲン1,2,5,滅びの館) 8,ムゲン5に着いたら最北端の男性に話し、ムゲン島ワープ風船をもらう。(ムゲン5) 9,ムゲン5からコロシアムに行き、本館に入る。(ムゲン5,コロシアム) 10,本館のどこかのタンスをしらべ、デスコロシアムに入る。(コロシアム) 11,進んだら、受付みたいなのにでる。そしたら下にいる男性に話しあやしい玉をもらう。(デスコロシアム) 12,ムゲン島ワープ風船を使い、ムゲン1に行き船に乗りサンフェルに帰る。(ムゲン島) ハーデス編 13,聖都ドナルードのダウントレインを使い、ど田舎村へ行く。 14,そしたら、左上の男性に話し、ハナダの関所へ行く。 15,ハナダの関所で門番とバトルし、チュパリネに行く。 16,ペストの洞穴に行き、出口を出ると、どこでもワープを手に入れて、ゲルノートに着く。 17,ゲルノートマウンテンに行き、ガウスと戦い、火の水晶を手に入れる。 18,トローデをレベル50にして、どこでもワープで自分の家に戻り、特デカ2に行く。 19,特デカ2の右上の通路に入りハーデスに着く。 20,ハーデスの洞穴に行き、ハーデス・バーストハーデスを倒してクリア。 タリ工房からそのまま移した。 覚える技 トローデ レベル 技の名前 10 ねむり玉 10 毒ガス玉 15 回復玉 20 爆弾 20 銅玉 25 全回復玉 30 メガ爆弾 30 銀玉 40 ギガ爆弾 40 金玉 50 ザラキ玉 富竹 15 富竹フラッシュ 20 スペアヒール 30 お片づけ 35 ギガインパクト 40 機関車トミー 47 火炎放射 50 マグマブースト ドナルド 20 ランランルー 30 教祖様 40 お片づけ 50 ギガインパクト 60 ブラックホース 60 破壊光線 キーボードクラッシャー 30 死ねぇぇぇぇ 35 ギガインパクト 40 大爆発 50 ブラックホース 50 胡麻弾幕 55 破壊光線 いろいろ コロシアムのおじさん コロシアムの会場入り口の休憩所にいる防具を 売ってるおじさんの防具を各キャラに装備すると 新しい技を覚える。 キャラ 防具 覚える技 トローデ 黄金玉 神の右腕 ドナルド ハンバーガー流星群 ハンバーガー流星群 富竹 角材 富竹角材ホームラン クラッシャー 真・キーボード 運動会プロテインパワー 技玉 戦闘中に使える技玉をいろいろな所でもらえる。 戦闘中にアイテムコマンドで技玉を使える。使い捨て。 アイテム名 技 もらえる場所 もっと人権を尊重すべきだ。 もっと人権を尊重すべきだ。 サンフェル くそみその炎 くそみそテクニック ムゲン4 パシリはもう嫌だぁぁぁ パシリはもう嫌だぁぁぁ ムゲン5コロシアム付近 低年収で悪かったな 低年収 低年収 デスコロシアム 500TR ニョロモとペンギン ニョロモ ニョロモ ペンギンGET デスコロシアム 500TR 人がゴミのようだ 人がゴミのようだ デスコロシアム 500TR 夢物語攻略掲示板 いろいろと分かりやすいです。 - クロコダイル 2008-10-18 16 01 43 すごい攻略してますね。 - パンダココ 2008-10-19 09 03 43 このゲームはどこにあるんですか? - まりお 2008-10-24 13 28 41 ここにあります。http //www1.atwiki.jp/tari/pages/11.html - 霧 2008-10-26 12 53 50 NAME
https://w.atwiki.jp/corda2/pages/50.html
評価の上げ方について 表現LV注目の場合(土浦、火原、加地、冬海) 難度の高さは人物情報参照し、その基準以上の楽譜の習熟度を高くしてから聴かせる→個人の基準とは別に期間ごとのLV基準値があって、それより低いとあがらないらしい ”習熟度が高い”の目安は75以上、その時期の基準に対して低めのLVの楽譜であるほど、より高い習熟度が必要になるらしい※過去ログ内、攻略スレ11-2(687、697など)あたりを参考に 同じ楽譜を聴かせる場合、習熟度をまた上げてから再度聴かせるべし例)習熟度75→相手に聴かせる→練習して習熟度を上げる→聴かせる、を100まで繰り返し※当然、難度基準を満たさなくなったらその楽譜では習熟度上げても無理※過去ログ内、攻略スレ8の63に具体例あり 技術LV、BP注目の場合(志水、柚木) 人物情報参照し、注目ポイントを基準値以上にしてから聴かせる 聴かせる楽譜のLVや習熟度は問わない 技術LV・BPとか何とかいろいろうるさい場合(月森) まず人物情報を参照し技術LVとBPを基準値以上にして、その上で習熟度を高くした楽譜を聴かせる ”難度・習熟度の高い”の習熟度の目安は表現LV注目の場合と同じくらいだと思われるが、難度の目安は不明。どうやら必要な難度は期間によって決まってる模様。表示されてる技術LVより低くて大丈夫な場合もあれば、もっと高くないと駄目な場合もあるらしい。細かくはここには書かないが参考までに、スタート時の基準はLV1、日を追うごとに上がっていき、最終日付近の基準はLV15(これは”高い”の基準であり、実際の評価上げ基準はもう少し低いところに下限がある模様)。「高い」の基準に関してのみ攻略スレ11の278を参照。 なお、コンサートでの評価によっても上がります。 加地の技術レベルを上げる方法 主人公のレベルをある程度上げた後、平日の練習室でアームレット装備して2人練習しましょう。 二人練習はレベルの高い方に引きずられるので、主人公のレベルが高くなっていればいるほど効果的です。 それで足りなければ休日も呼び出してアームレット装備して2人練習。 18くらいまで育てたら後は勝手にあがってくれます。 各キャラの技術レベルを打ち止めにしない方法 2人練習で技術レベルを上げるのも効果的ですが、一番良いのは楽譜を全て購入することです。 できるだけ多くのキャラとの親密度を500以上にするよう心がけ、特別楽譜も購入できるようにしましょう。 (例) 月森の技術レベルを上げるのに効果的・・・「四季~冬」、「ラズモフスキー3番」(月森特別楽譜)、 「ピアノ協奏曲第1番」(土浦特別楽譜)、「クラリネット5重奏曲」(冬海特別楽譜) 冬海の技術レベルを上げるのに効果的・・「牧神の午後への前奏曲」(柚木特別楽譜)、「クラリネット5重奏曲」(冬海特別楽譜) 「難しい」目から鱗の攻略法 前半、ドーピングアイテムを一切封印せよ。 BP引継ぎプレイでドーピングアイテム封印しておくとBPが余りまくり→余ったBPを全部楽譜に回せる→楽譜全買いウマー! →楽譜さえ揃えておけば主人公以外のキャラのレベルは勝手にあがる。 加地だって別に放っておいて支障はない。 1、2コン期間→主人公のレベルは5ぐらい目標。レベル3~4の楽譜をコンサートで弾いて集客数さえ達成してれば、平気でSは行く。 3コン期間→基本的にはドーピングアイテムは『買わない』。観戦スペースで地道に一人練習&たまに親密度をあげるのを兼ねての二人練習&モブにドーピングアイテムプレゼントされたらそれはありがたく使わせてもらう。欲張って難易度高い楽譜を弾こうと思わず、レベル6~9程度のの楽曲をコンサートで弾いておいて、アンサンブルで集客数を増やす方に気を回す。アンサンブルしながら、キャラ達との親密度は500を超えるように気を配って、特別楽譜が出たら即ゲット、BPが余ってるから簡単に買える。 4コン期間→ドーピングアイテム封印解除。アームレット系を使って主人公のレベルを一人練習で一気に上げる。とにかく一曲難易度15の楽譜を弾ければいい。 そんな感じでやったら本当に楽だった。他のメインたちは勝手にレベル20超えてたし。 序盤からアイテム多用してるとすぐにBP切れになるのが痛い。それを防ぐための方法。 ↑でプレイしてると、4コン期間の、いざ追い込みをかけなきゃいけない時になって楽譜が買えない、アイテムが買えないとなって、にっちもさっちもいかなくなる羽目に陥りやすいので、それなら、前半は楽譜・プレゼント以外のアイテムは一切買わずに低レベル曲で集客数増やす事に集中し、4コン期間突入した途端、ドーピングアイテムによる追い込みかけた方が楽。4コン期間のレベルが高い楽譜が揃ってからの方が主人公のレベルもあげやすい。 ちなみに、コンサートで演奏する楽曲の習熟度は100目指さなくても大丈夫っぽい。80程度が目安、と前に神姐さんの書込みがあった気がする。完成度があがるスピードにも影響するのでもちろん高いほうがいいに越したことは無いが、コンサートの評価に影響するのは完成度と集客数なので、習熟度はそんなに響かない。ただし、他のアンサンブルメンバーには100まで上げてもらう+完成度は130以上をめざすこと。 プレゼント類は序盤から購入。やさしいで稼いだBP7500あまりを引き継いでのプレイだったからBPに余裕があったのでドーピングアイテムを買うとあっという間に無くなるBPだが、買わないと余る。 ついでに月森&志水は、やっぱり最初に選んでおくと楽かも。後のメンバーはプレゼント攻撃でどうにかなる。上手くやれば2コン期間4日目で全員集まる。 アドバイスに従ってのプレイ報告 2コン期間、無理に技術レベルを上げること意識せずにレベル3と4の曲、狙いのキャラの好きなものを演奏曲に選んでひたすら練習してたら余裕だった。 休日に二人練習ばかりしてたのを片方一人練習に変えただけでもかなり違うね、あっという間に習熟度が100になった。 余った時間で二人練習やらアンサンブル練習に努めてたおかげで親密度もBPも上がって恋愛イベントはちゃんと起きてるしBPも余ってる状態だ。 ちょっとプレイの仕方を変えるだけでここまで楽になるとは思わなかったよ アドバイスありが㌧です ただ、2コン期間までに月森と志水をアンサンブル加入状態にするのは諦めた。 条件厳し過ぎwでも諦めたら練習するのがさらに楽になったのも事実 。 最初の1歩、 2股・3股の方法論 親密度上げ重視してプレイ。森の広場で赤い糸・赤いリボンぐるぐる巻き。 やさしいで2股だったら土曜日はその人と2人練習。日曜日はもう1人と2人練習。赤いリボン付きでなんてしてたらあっという間。 アイテム代にアップアップしてる場合は、BP稼ぎをたまーにものすごく頑張ってみるのもおすすめ。アンサンブル練習の円内に目標12人以上詰め込み+完成度120以上の曲を演奏+スペシャルメガホン使用。追加がわらわら寄って来るのでBP軽く2000ぐらい入る。巻き込み人数が多ければ動員数も増える→コンサートBPが多めに入る。これを時々やっておくと難しいでもアイテムに困らない。トータルで仕上げ時間を短縮出来るので親密度上げに時間を割けるというのも利点。 月森連鎖・志水通常・加地通常の3股プレイ報告 初期メンバーは月森・志水。 2コン→演奏曲はアイネクライネ・水上の音楽 3コン→ネオアン・五度・誰も寝てはならぬ 4コン→交響曲40番・アメリカ・ラズモフスキー 狙いは月森連鎖のみ。月森と一緒に舞台に立つことだけを考えて演奏曲選んでたら志水と加地が釣れたのが本当の所。 コルダ2は演奏曲の選び方でかなり左右されると思う。 目指せ全股! 全員と親密度1000 ※5人目からが厳しい、3股が限界なんだという声に対し コンサートの演奏曲に全員が入るようにすべし。 アンサンブル練習してると知らない間に親密度が上がってたりする。 チェロやビオラは演奏曲が多いから、志水と加地は意識しなくても親密度が上がりやすい。 逆に火原なんかはトランペットが入る曲を意識的に入れないと上がらない。 あとは親密度が低めのキャラの得意曲をやるとかかな。 コンサートの後、一緒にステージに立ったメンバーとは親密度上がるので、それを利用して、5人合奏曲を選んでコンサートに挑め。あとは親密度あげたいキャラの得意曲を選んでアンサンブルを組む。 例)交響曲40番(月森得意曲)→牧神の午後(柚木得意曲)→展覧会の絵(火原得意曲) 交響曲40番を月森・加地・柚木・志水でアンサンブルを組むと、加地・柚木・志水の親密度もあがるが、得意曲である月森の親密度がとにかくガンガンあがるw→月森完了w 次は牧神の午後でアンサンブル組んで柚木を集中的に↑つつ、冬海ちゃん 土浦の親密度UP その次は展覧会の絵をアンサンブル練習だ火原カモーンw加地 土浦の親密度も↑るぜ……なんてやってると本当に簡単。 5種合奏+キャラの得意曲である交響曲40番とクラリネット5重奏曲は便利。 プレイ報告 自分は全股プレイした時は初期メンバーに火原と土浦選んで、前半に火原の親密度をあげておいて、後半は放置しても大丈夫なようにしておいた。(トランペットの入ってる5種合奏でレベルの高い楽譜が無いための措置} 反対に、月森は前半放置。4コン期間に交響曲40番練習で一気に追い込みかけられるから前半全然構わなくてOKだった。 ※「最終期間のみで落とせるとは、無印火原並だな」というコメントに対し、 完全放置してるかといったらそうじゃないんだけどねw プレゼントはさっさと全部渡すし、2コンで水上の音楽演奏するし2人練習と休日練習は他の人優先ってだけの話 文化祭終了時点で300~400程度はある。 究極・難しい+猫楽譜で4コンSSS+全股 前段階・難しい+猫楽譜で4コンSSS+金やん以外+クリア時の累計BPが95000超えたー! 4コンで「展覧会の絵」完成度130「ピアノ協奏曲第1番」完成度160「ルスランとリュドミラ」完成度140 ボーナス評価 オール彩華+作曲者の出身地同じ+加地皆勤+最後の演奏曲が5人でもらえたっぽい 観客動員数は831人、評価は148 あとこのプレイでは志水と教会、柚木とデート、月森&志水とコンサートの3つのイベントで日曜潰されまくったから、詰めようと思えばまだ詰められるはず ↑のデータ途中から流用して 難しい&猫楽譜でSSS、金澤含む全員攻略いけたー!! ただ、天羽タンは残念ながら好感度780どまりだったよ あと無理に金澤先生ねじ込んだせいか、コンサートの評価や累計BPは前回の方が数値高かったww プレイレポート 開始時の引継ぎBPは7300 最終コンサートの課題を彩華にするため、柚木&加地コンビから開始 第1~第3まではSSSを目指さない(SかSSでオケ) アームレット系は店に並んだらレザーでも即確保 ドレスは第3コンサート開催3日前まで考えないし買わない 休日は必ず、平日も最低1日に1回は誰かと2人練習 練習に巻き込む人数は最低でも1人練習(4人)、アンサンブル(9人)で粘る コンサートで弾く曲は全てキャラの好きな曲+参加人数の多い曲 楽譜と完成度イベントの関係で冬海ちゃんの好感度は優先的に上げるようにする コンサート評価捨てたかわりに第3期間中までに 全組み合わせの対立+冬海完成度イベントを起こしておく 第3で完成度160、習熟度主人公含む全員100の曲を2種類作る 最終期間に入ったら、講堂のMAP左端・壇上の上でスペシャルメガホン使用 ここで弾くと輪の外いっぱいに聴衆が集まるから(確認した最多は46人)、 一回のアンサンブル演奏でBP4500以上取れたらセーブ、取れなかったらロードでひたすら粘る 毎日店に出るアイテムを買い占めながらこれを6日間続ける ただし、「楽譜の四季~冬第2楽章」(月森・加地参加)と「スケーターズ・ワルツ」(土浦・冬海参加)は残り17日になるまで買い控えておく 残り17日になったら残った楽譜を購入して猫楽譜参加キャラと順番に2人練習 優先順位は月森→加地→冬海→土浦で、特に楽譜習得が早い月森は1日に1回は2人練習 全員がLV20になったところで、「展覧会の絵」と「ピアノ協奏曲」の準備開始 3日ほどアンサンブルも1人練習も猫をストーキングして猫楽譜入手 あとはもうちまちま買い集めたアイテムで主人公+キャラを全力でドーピング アイテムフルに使えば猫楽譜は7日かからないから、残った日数(たぶん4日前後)でアンサンブルしまくって観客動員↑ 細かく書きすぎたかもしれないけど大体こんな感じ しかし、コルダでやり込みプレイ成功すると何か魚とった直後のよ〇この濱口みたいになるよwww モブの位置を固定化 モブキャラの位置は基本固定で、仮に動いた後でも×でいったんマップ画面に戻ってから入り直すとまた元の位置に戻る。 ただし、モブキャラがランダムで動いた後にその場(フィールド画面)でセーブ(クイックセーブでもオケ)すると、その位置で固定になる様子 マップ画面に戻っても、本体から電源落としてロードしても位置が固定だったんで、これでちまちまやってけば 一回のアンサンブルに15人は巻き込めるんじゃないだろうか ※具体的な使い方 クイックセーブの使い方としては、よく演奏を聞かせるキャラの配置があともう一歩で枠に入るんだけどなみたいな時にクイックセーブ→モブ固定がオススメ。 クイックセーブしとくと、一度外出てもセーブしたときの配置で固まってくれるから、一度リリのところ戻って買い物し直してから、とかも出来る。 ついでに、読みがはずれて更に悪い配置になってしまった時もセーブ呼び出すと、モブの人さっきと全然別方向に歩いてくれたりするから、狙った配置になってくれることが多い。
https://w.atwiki.jp/singatakorona/pages/19.html
新型コロナウィルスの感染拡大を受けて、スポーツ界でも大会の中止や開催方法の変更が相次ぐなど影響が広がっています。 日本バイアスロン 連盟は、23日、札幌市で予定されていた日本選手権の中止を決めたと発表しました。 連盟は、参加選手と大会関係者の健康と安全を最優先に考慮して中止を決めたとして「成果を発揮する機会をなくすことに心を痛めますが、想定を上回る緊急事態に苦渋の決断をせざるを得ない状況となった」と説明しています。 大会は札幌市で今月29日から4日間、競技が行われる予定でした。 このほか女子ゴルフでは人気の渋野日向子選手らトップ選手が出場して来月5日から行われる国内ツアー開幕戦が、大会の全日程で観客を入れずに開催されることになりました。 また、ともに東京オリンピックの代表選考を兼ねた来月1日の東京マラソンと8日の名古屋ウィメンズマラソンは、一般ランナーの参加を取りやめてトップ選手のみで行い、大会の規模が大幅に縮小されることになりました。 さらに、21日、千葉市で行われる予定だったバスケットボール男子のアジアカップ予選、日本 対 中国の試合は延期され、アイスホッケー女子の日本代表が来月、横浜市で予定していたアメリカとカナダの選抜チームとの強化試合が3試合とも中止となるなど、さまざまな競技に影響が広がっています。 プロ野球 球場で感染予防対策 プロ野球 球場で感染予防対策 新型コロナウイルスの感染拡大を受けてNPB=日本野球機構とプロ野球の12球団は、オープン戦を行う球場で感染予防のための対策を進めています。 新型コロナウイルスの感染拡大を受けて政府は大規模なイベントの主催者に会場の状況などを踏まえ開催の必要性を改めて検討し開催する場合は対策をとるよう呼びかける一方、現時点で一律に開催の自粛を要請するものではないとしています。 NPBと12球団との間では、これまでのところオープン戦を無観客なしで行うことにするが、オープン戦はその他通常通りに進めるとのことです。 各球団は今月中にキャンプを打ち上げるなどして、29日には日本ハム、巨人、ロッテ、中日、ソフトバンクの合わせて5つの球団の本拠地でオープン戦が初めて行われます。このうちロッテを除く4球団は、ドーム球場での開催です。 NPBによりますと、感染予防のための具体的な対策は各球団に任せていますが、球団スタッフの健康管理をはじめファンサービスや風船による応援の自粛、それにせきやくしゃみをする際のエチケットの徹底を場内アナウンスで呼びかけることなどになるということです。 23日、那覇市で行われた巨人対楽天のオープン戦では、球団がファンに消毒液の使用を呼びかけたほか、球場のスタッフや売店の店員、それに報道陣に対してはマスクの着用や消毒液の使用を求めました。 ファンの多くはマスクを着けていて、家族連れで観戦に訪れた41歳の男性は「人が集まる場所なので、来ること自体も迷ったが、楽しみにしていたので、家族全員、マスクをして、来ることにした」と話していました。 巨人は今月25日に沖縄でのキャンプを打ち上げた後、29日と来月1日には本拠地の東京ドームでオープン戦を予定していますが、今回と同じ感染予防策に加え、スタッフや報道陣に球場に入る前に体温の測定を求めるなど対策の強化を検討しています。 相撲 来月8日に初日を迎える大相撲春場所に向けて、23日は多くの力士たちがマスクをつけて新幹線で大阪入りしました。 23日、大阪入りしたのは幕下以下の力士などおよそ180人で、午後4時半ごろ、新幹線でJR新大阪駅に到着しました。 着物姿の力士たちがびんつけ油の香りを漂わせながら次々に駅に降り立つのは毎年恒例ですが、ことしは新型コロナウイルスの感染拡大を受けて大勢の力士がマスクを着けるという異例の光景でした。 居合わせた30代の女性は、「新型コロナウイルスの影響が相撲界にも出ていることを感じました。春場所が開催されるか不安を感じます」と話していました。 大相撲春場所の開催について日本相撲協会は「現時点で予定どおり準備を進めている」としていて、来場者には会場内に設置される消毒液を利用し、体調がすぐれない場合は、来場を控えるよう呼びかけているほか、場合によっては入り口で体温測定をするなどして感染拡大の防止に努めるとしています。 応援歌「神戸讃歌」が見送りに サッカー J1のヴィッセル神戸は新型コロナウイルスの感染防止対策として、23日、神戸市で行われた横浜FCとの開幕戦で、歌や肩を組むなどの応援行為を禁止する措置をとりました。 スタジアムでは、各トイレに消毒液が設置されたほか、大型ビジョンや場内放送で感染の予防についての注意喚起が行われました。 さらにクラブ独自の対策として観客が集団で歌ったり肩を組んだりして応援することや、旗や鳴り物などの応援道具を持ち込むことを禁止しました。 ヴィッセルでは、試合前やチームが勝利したあとにスタンドのサポーターたちが応援歌の「神戸讃歌」を合唱します。「神戸讃歌」は、今から25年前の阪神・淡路大震災の年に誕生したチームを応援しようとサポーターが15年前に作った応援歌です。地震の逆境から立ち上がった原点を思い出して、どんな苦境も乗り越えていこうというサポーターたちの思いが込められていて、今ではクラブを象徴するような応援歌となっています。 しかし、今回の措置でいつもならサポーターが『神戸讃歌』を合唱する試合前の時間帯は、多くの観客が応援のタオルを掲げ、静かな雰囲気の中で選手の入場を見守っていました。「神戸讃歌」が公式戦で歌われなかったのは、今回が初めてだということです。 23日は、試合中も旗や太鼓を使った応援が禁止されていたため、サポーターたちは選手たちに拍手や声援だけを送っていました。 ヴィッセルは、当面、主催ゲームで今回の対策を続けていく方針です。 ・南アフリカ協会から問い合わせ サッカーの東京オリンピック世代の日本代表が3月、国内で予定している南アフリカとの強化試合について、日本サッカー協会は、南アフリカ側から新型のコロナウイルスの感染拡大の影響などについて問い合わせを受けていることを明らかにしました。 一部の海外メディアは、南アフリカは日本にチームを派遣しない方針と伝えています。 東京オリンピック世代の23歳以下の日本代表は、来月27日に京都府亀岡市で同じ世代の南アフリカ代表と強化試合を行うことになっています。 日本サッカー協会によりますと、新型コロナウイルスの感染拡大でスポーツの国際大会に中止や延期が相次ぐなか、南アフリカのサッカー協会から日本での感染の状況や強化試合への影響について問い合わせを受けたということです。 日本サッカー協会は、南アフリカの大使館を通じて厚生労働省からの情報を提供するなどしていて、試合開催について「現時点で予定の変更はない」と話しています。 一方で、イギリスの公共放送BBCは「南アフリカは新型コロナウイルスへの懸念から、日本にチームに派遣しない方針だ」と伝えたうえで、南アフリカサッカー協会のモコエナ会長の談話として「私たちは試合の開催を再考するよう求めていて、信念を曲げるつもりはない。選手の命を危険にさらせない。死亡者は毎日増えていて大きな危険を冒す覚悟はできていない」と話したと報じています。 このほかサッカーでは、イタリア1部リーグで23日に予定されていた3試合が新型コロナウイルスの感染拡大を受けて延期となるなど影響が広がっています。 オリンピック・パラリンピック 東京大会の組織員会は… 東京オリンピック開幕までおよそ5か月と迫る中、新型コロナウイルスの感染拡大で大会組織委員会も対応を迫られています。 今月14日、都内で開かれたIOCと組織委員会の事務折衝のあとの記者会見で、IOCのコーツ調整委員長が「大会は選手や観客にとって安全な形で行われる」と述べ、無観客での実施を問われた組織委員会の森会長は「全くそういうことは考えていない」と答えて、東京オリンピック・パラリンピックを予定どおり開催する考えを示しています。 来月26日から始まる国内での聖火リレーについては、21日、組織委員会の武藤事務総長が記者団に対して「延期することは不可能だ」と強調し、どうやったらうまくやっていけるかを検討するうえで、実施主体となる各都道府県が参考になる考え方を、組織委員会が近く示すとしています。 一方、大会ボランティアの研修では、8万人のうち、残りのおよそ2700人を対象にした14回分の研修がことし5月以降に延期されました。 また、テスト大会は、来月から5月にかけて19大会が集中しますが、今月28日からのボッチャのテスト大会が、脳性まひや筋ジストロフィーなど重い障害のある選手に感染した場合の影響を考慮し、国際大会としての開催が見送られ、観客を入れずに実施することになりました。 関係者によりますと、4月の自転車トラックのテスト大会で、韓国など海外の選手団の一部が参加の見送りを伝えてきているということです。 組織委員会の武藤事務総長はテスト大会について「個々に状況をみながら、開催の判断はしかるべきタイミングで行う。選手や関係者に安心してもらう努力が必要だ」としていて、実施にあたっては発熱している人は来場しないよう呼びかけたり消毒液を用意したりするなどの対応を検討しています。